Forse sei una vittima delle convenzioni di mappatura EF Code-First che creano automaticamente una relazione tra NationAllies
e toNation
non vuoi avere.
Se ti capisco correttamente (ma non sono sicuro al 100 percento, se lo faccio), in realtà vuoi avere due relazioni e hai esposto solo un'estremità della relazione in ciascuna delle entità. Quindi, NationAllies
NON punta a toNation
ma a una nazione proprietaria "invisibile" nel tuo NationAlly
entità.
In tal caso, è necessario sovrascrivere in modo esplicito i mapping della convenzione. Nell'API Fluent di EF 4.1 potrebbe essere simile a:
public class MyContext : DbContext
{
public DbSet<Nation> Nations { get; set; }
public DbSet<NationAlly> NationAllies { get; set; }
protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<Nation>()
.HasMany(n => n.NationAllies)
.WithRequired()
.Map(conf => conf.MapKey("OwnerID"))
.WillCascadeOnDelete(false);
modelBuilder.Entity<NationAlly>()
.HasRequired(a => a.toNation)
.WithMany()
.Map(conf => conf.MapKey("NationID"))
.WillCascadeOnDelete(false);
}
}
Questa mappatura creerebbe le due chiavi esterne OwnerID
e NationID
negli NationAllies
tabella, che puntano entrambi alla chiave primaria ID
nelle Nations
tabella.
Modifica
Ecco l'applicazione con cui ho testato:
- Crea una nuova app console in VS2010 / .NET 4.0, chiamala "NationsApp"
- Aggiungi un riferimento a "EntityFramework.dll"
- Cancella il contenuto di "Program.cs" e incolla invece quanto segue in:
Contenuto di Program.cs:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Data.Entity;
namespace NationsApp
{
public class Nation
{
public int ID { get; set; }
public int name { get; set; }
public List<NationAlly> NationAllies { get; set; }
}
public class NationAlly
{
public int ID { get; set; }
public int level { get; set; }
public Nation toNation { get; set; }
}
public class NationsContext : DbContext
{
public DbSet<Nation> Nations { get; set; }
public DbSet<NationAlly> NationAllies { get; set; }
protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<Nation>()
.HasMany(n => n.NationAllies)
.WithRequired()
.Map(conf => conf.MapKey("OwnerID"))
.WillCascadeOnDelete(false);
modelBuilder.Entity<NationAlly>()
.HasRequired(a => a.toNation)
.WithMany()
.Map(conf => conf.MapKey("NationID"))
.WillCascadeOnDelete(false);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
using (var context = new NationsContext())
{
try
{
// We have three Nations and two Allies
Nation nation1 = new Nation() {
NationAllies = new List<NationAlly>() };
Nation nation2 = new Nation() {
NationAllies = new List<NationAlly>() };
Nation nation3 = new Nation() {
NationAllies = new List<NationAlly>() };
NationAlly ally1 = new NationAlly();
NationAlly ally2 = new NationAlly();
// Nation1 has two Allies
// (Nation1 is the "owner" of both Allies)
nation1.NationAllies.Add(ally1);
nation1.NationAllies.Add(ally2);
// toNation of ally1 refers to Nation2
ally1.toNation = nation2;
// toNation of ally2 refers to Nation3
ally2.toNation = nation3;
context.Nations.Add(nation1);
context.Nations.Add(nation2);
context.Nations.Add(nation3);
context.SaveChanges();
}
catch (Exception e)
{
throw;
}
}
}
}
}
Puoi impostare un punto di interruzione su "lancio" per guardare possibili eccezioni in e nel debugger.
Questo crea un database chiamato NationsApp.NationsContext
se stai usando SQL Server Express e non hai altre stringhe di connessione definite.
Fornisce due relazioni Nation_NationAllies
(FK è "OwnerID") e NationAlly_toNation
(FK è "NationID"). Tutte le colonne non possono essere annullate. Il risultato nel DB è il seguente: