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Vincolo di molteplicità violato SQL Server 2008 - CodeFirst

Forse sei una vittima delle convenzioni di mappatura EF Code-First che creano automaticamente una relazione tra NationAllies e toNation non vuoi avere.

Se ti capisco correttamente (ma non sono sicuro al 100 percento, se lo faccio), in realtà vuoi avere due relazioni e hai esposto solo un'estremità della relazione in ciascuna delle entità. Quindi, NationAllies NON punta a toNation ma a una nazione proprietaria "invisibile" nel tuo NationAlly entità.

In tal caso, è necessario sovrascrivere in modo esplicito i mapping della convenzione. Nell'API Fluent di EF 4.1 potrebbe essere simile a:

public class MyContext : DbContext
{
    public DbSet<Nation> Nations { get; set; }
    public DbSet<NationAlly> NationAllies { get; set; }

    protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
    {
        modelBuilder.Entity<Nation>()
            .HasMany(n => n.NationAllies)
            .WithRequired()
            .Map(conf => conf.MapKey("OwnerID"))
            .WillCascadeOnDelete(false);

        modelBuilder.Entity<NationAlly>()
            .HasRequired(a => a.toNation)
            .WithMany()
            .Map(conf => conf.MapKey("NationID"))
            .WillCascadeOnDelete(false);
    }
}

Questa mappatura creerebbe le due chiavi esterne OwnerID e NationID negli NationAllies tabella, che puntano entrambi alla chiave primaria ID nelle Nations tabella.

Modifica

Ecco l'applicazione con cui ho testato:

  • Crea una nuova app console in VS2010 / .NET 4.0, chiamala "NationsApp"
  • Aggiungi un riferimento a "EntityFramework.dll"
  • Cancella il contenuto di "Program.cs" e incolla invece quanto segue in:

Contenuto di Program.cs:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Data.Entity;

namespace NationsApp
{
    public class Nation
    {
        public int ID { get; set; }
        public int name { get; set; }
        public List<NationAlly> NationAllies { get; set; }
    }

    public class NationAlly
    {
        public int ID { get; set; }
        public int level { get; set; }
        public Nation toNation { get; set; }
    }

    public class NationsContext : DbContext
    {
        public DbSet<Nation> Nations { get; set; }
        public DbSet<NationAlly> NationAllies { get; set; }

        protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
        {
            modelBuilder.Entity<Nation>()
                .HasMany(n => n.NationAllies)
                .WithRequired()
                .Map(conf => conf.MapKey("OwnerID"))
                .WillCascadeOnDelete(false);

            modelBuilder.Entity<NationAlly>()
                .HasRequired(a => a.toNation)
                .WithMany()
                .Map(conf => conf.MapKey("NationID"))
                .WillCascadeOnDelete(false);
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            using (var context = new NationsContext())
            {
                try
                {
                    // We have three Nations and two Allies
                    Nation nation1 = new Nation() {
                        NationAllies = new List<NationAlly>() };
                    Nation nation2 = new Nation() {
                        NationAllies = new List<NationAlly>() };
                    Nation nation3 = new Nation() {
                        NationAllies = new List<NationAlly>() };
                    NationAlly ally1 = new NationAlly();
                    NationAlly ally2 = new NationAlly();

                    // Nation1 has two Allies
                    // (Nation1 is the "owner" of both Allies)
                    nation1.NationAllies.Add(ally1);
                    nation1.NationAllies.Add(ally2);

                    // toNation of ally1 refers to Nation2
                    ally1.toNation = nation2;
                    // toNation of ally2 refers to Nation3
                    ally2.toNation = nation3;

                    context.Nations.Add(nation1);
                    context.Nations.Add(nation2);
                    context.Nations.Add(nation3);

                    context.SaveChanges();
                }
                catch (Exception e)
                {
                    throw;
                }
            }
        }
    }
}

Puoi impostare un punto di interruzione su "lancio" per guardare possibili eccezioni in e nel debugger.

Questo crea un database chiamato NationsApp.NationsContext se stai usando SQL Server Express e non hai altre stringhe di connessione definite.

Fornisce due relazioni Nation_NationAllies (FK è "OwnerID") e NationAlly_toNation (FK è "NationID"). Tutte le colonne non possono essere annullate. Il risultato nel DB è il seguente: