Dovresti creare un pool e utilizzare getConnection su quel pool. Quindi, quando hai finito con la connessione, rilasciala. Inoltre, non è necessario interrompere il pollingLoop o avviarlo per ogni connessione, è sufficiente un loop.
Non ho capito l'istruzione if con le condizioni, quindi l'ho omessa. Probabilmente deve andare da qualche altra parte.
var socketArr = [];
function handler(req, res) {
res.statusCode = 200;
res.connection.setTimeout(0);
res.end();
}
app.listen(port, ip);
var pool = mysql.createPool({
host : 'example.org',
user : 'bob',
password : 'secret'
});
function pollingLoop () {
if (socketArr.length === 0) {
// no connections, wait and try again
setTimeout(pollingLoop, 1000);
return; // continue without sending mysql query
}
pool.getConnection(function (err, connection) {
if (err) {
console.log({
"code": 100,
"status": "Error in connection database"
});
return;
}
console.log('connected as id ' + connection.threadId);
var selection = "SELECT * FROM auctions";
var streamArray = [],
lg = '';
var query = connection.query(selection, function (err, results, fields, rows) {
lg += ('id: ' + results[0].id + ' (' + results[0].duration + ') ');
/*if (conditions) {
var query_update = connection.query('UPDATE `auctions` SET `price` = ? WHERE `id` = ?', [price, auction.id]);
console.log(time() + 'UPDATED id ' + auction.id + ': price (' + price + '€)');
}*/
streamArray.push(results);
updateSockets({
streamArray: streamArray
});
console.log("auctions pushed: " + streamArray);
connection.release();
setTimeout(pollingLoop, 1000);
});
console.log(time() + lg + ' C: ' + socketArr.length);
});
}
// start loop
pollingLoop();
io.sockets.on('connection', function (socket) {
socket.on('disconnect', function () {
var socketIndex = socketArr.indexOf(socket);
console.log(time() + 'SOCKET-ID = %s DISCONNECTED', socketIndex);
if (~socketIndex) {
socketArr.splice(socketIndex, 1);
}
});
console.log(time() + 'NEW SOCKET CONNECTED!');
socketArr.push(socket);
});
var updateSockets = function (data) {
socketArr.forEach(function (tmpSocket) {
tmpSocket.volatile.emit('stream', data);
});
};