wxWidgets non fornisce alcuna API ai dati da wxBitmap
(perché dipende dalla piattaforma) ma wxImage
utilizza un formato ben definito (e molto semplice) a cui puoi accedere usando il suo GetData()
metodo come detto sopra. Nota solo che potresti dover usare GetAlpha()
anche se le tue immagini hanno un canale alfa.
Tuttavia non è così che lo farei perché i dati saranno enormi se lo fai così. Mentre è possibile comprimerlo, come suggerito anche sopra, perché preoccuparsi di farlo manualmente quando wxImage
supporta già la scrittura di immagini in qualsiasi formato di immagine standard. Basta creare un wxMemoryOutputStream
e passalo a SaveFile()
. Quindi accedi semplicemente al buffer di flusso direttamente usando GetOutputStreamBuffer()->GetBufferStart()
e relative funzioni.