Benvenuto in async-land :-)
Con JavaScript succede qualsiasi cosa in parallelo tranne il tuo codice. Ciò significa nel tuo caso specifico, che i callback non possono essere invocati prima che il tuo ciclo sia terminato. Hai due opzioni:
a) Riscrivi il tuo ciclo da un ciclo for di sincronizzazione a un ciclo ricorsivo asincrono:
function asyncLoop( i, callback ) {
if( i < answers.length ) {
console.log(i)
var question_ans = eval('(' + answers[i]+ ')');
var question_to_find = question_ans.question.toString()
var ans = question_ans.ans.toString()
console.log(ans)
quiz.where("question",question_to_find).exec(function(err,results) {
console.log(ans, results)
if (ans == "t") {
user_type = results.t
} else if (ans == "f") {
user_type=results.f
}
asyncLoop( i+1, callback );
})
} else {
callback();
}
}
asyncLoop( 0, function() {
// put the code that should happen after the loop here
});
Inoltre consiglio lo studio di questo blog. Contiene altri due gradini lungo la scala ad anello asincrono. Molto utile e molto importante.
b) Inserisci la tua chiamata di funzione asincrona in una chiusura con il formato
(function( ans ) {})(ans);
e forniscigli la variabile che vuoi conservare (qui:ans
):
for (var i=0;i < answers.length;i++) {
console.log(i)
var question_ans = eval('(' + answers[i]+ ')');
var question_to_find = question_ans.question.toString()
var ans = question_ans.ans.toString()
console.log(ans)
(function( ans ) {
quiz.where("question",question_to_find).exec(function(err,results) {
console.log(ans, results)
if (ans == "t") {
user_type = results.t
} else if (ans == "f") {
user_type=results.f
}
})
})(ans);
}